腾讯Q3财报:游戏业务表现回暖,国际市场收入连续三季双位数增长

腾讯Q3财报:游戏业务表现回暖,国际市场收入连续三季双位数增长

作者:news 发表时间:2025-08-16
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11月15日,腾讯公布2023年第三季度财报。在国际市场游戏收入连续三季度双位数增长以及本土市场多款产品表现出色的推动下,腾讯三季度游戏业务表现回暖,整体收入达460亿元,同比增长7%,实现同比“三连增”。其中,本土市场收入达327亿元,同比增长5%;国际市场收入同比增长14%至133亿,创下今年季度新高,连续三季度实现双位数增长。

国际市场收入连续三季度双位数增长,高增速已成常态

在《胜利女神:妮姬》、《VALORANT》和《Triple Match 3D》等游戏的带动下,腾讯国际市场游戏收入在三季度继续保持较高增速。财报显示,今年第三季度腾讯国际市场游戏收入达133亿元,同比增长14%,连续三季度实现双位数增长。

腾讯旗下国际游戏业务品牌Level Infinite通过持续推出高品质跨终端游戏体验以满足全球玩家的多元化需求,是腾讯国际市场游戏收入实现高增长的重要原因。经过近两年发展,目前Level Infinite 围绕战术竞技、开放世界RPG、生存建造、MOBA等多个品类共发布三十余款产品,包括《PUBG MOBILE》《胜利女神:妮姬》《幻塔国际版》等游戏均在全球市场取得佳绩。

腾讯在财报中表示,三季度《PUBG MOBILE》的收入回升,带动国际市场游戏收入环比增长5%。近日,被誉为“游戏界奥斯卡”的The Game Awards 公布今年共计31个奖项提名,《PUBG MOBILE》获提名最佳电竞游戏,成为The Game Awards史上首个获得该奖项提名的移动游戏。

此外,今年8-9月《胜利女神:妮姬》陆续推出夏日版本和《尼尔:机械纪元》的联动版本,相关话题多次获得Twitter日本热搜。根据Sensor Tower的统计,《胜利女神:妮姬》9月收入达到4800万美元,在手游收入增长榜中排名第七,版本内容受到海外玩家的高度认可。

本土市场实现同比增长,新游表现出色

受季节性因素影响以及新游表现出色,腾讯本土市场游戏收入实现同比增长5%。腾讯在财报中表示,得益于近期发布的《命运方舟》《无畏契约》和《冒险岛:枫之传说》,以及《王者荣耀》和《DNF》等长青游戏的收入增加,本土市场收入增长至327亿元。

在经典IP与游戏质量加持下,《冒险岛:枫之传说》今年8月上线后随即成为畅销榜前十常客。根据data.ai的统计,《冒险岛:枫之传说》的首月流水在国内手游排名第四,仅次于《王者荣耀》《逆水寒》与《和平精英》;另据游戏工委的统计,《冒险岛:枫之传说》的首月流水超过5亿元,是国内8月表现最佳新游。

《无畏契约》和《命运方舟》是腾讯游戏在今年夏天推出的端游大作,二者推出后迅速占据国内端游前列位置。根据顺网星研究社的数据显示,《无畏契约》上线后网吧热力值连续四个月位居国内所有端游中的第5名,且热力值在过去四个月增长17%,呈现稳中有升的趋势;《命运方舟》的排名则从上线时的第12名上升至目前的第11名,热力值稳定在较高水平。

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