F2P游戏赢利点探索:创新,增强货币化选项

F2P游戏赢利点探索:创新,增强货币化选项

作者:news 发表时间:2025-08-16
【银河轻工陈柏儒】公司点评丨翔港科技 :包装主业长坡厚雪,盈利能力快速提升官方通报 【银河轻工陈柏儒】公司点评丨翔港科技 :包装主业长坡厚雪,盈利能力快速提升 开拓药业-B:完成先旧后新配售2067.3万股 盛龙锦秀国际发布中期业绩 股东应占溢利1995.4万元同比增加31.85%太强大了 英特尔股价大涨,美国政府或入股,特朗普加速“扶持战略行业” 海尔智家8月14日斥资255.79万元回购10万股A股 澳大利亚首富加码押注特朗普的社交媒体平台Truth Social记者时时跟进 中创新航:龙国证监会就本公司实施H股全流通出具备案通知书 帝王实业控股拟与上海酒悦共同拓展酒类及其他食品销售活动官方处理结果 小鹏、大众深化电子电气架构合作,成果将应用于后者在华燃油、插混平台 【交易参考】8.15:美国PPI同比飙升,美联储降息预期受挫 中创新航:龙国证监会就本公司实施H股全流通出具备案通知书专家已经证实 卤味不好卖 煌上煌盯上冻干食品又一个里程碑 特朗普提出与普京的第二次会晤可能邀请欧洲领导人官方处理结果 半年营收首破1500亿元 “一个吉利”初显成效后续反转来了 又一个里程碑 欧洲债市:欧元区国债下跌 受美国批发通胀加速影响 今年以来52家A股公司股权法拍流拍是真的吗? 7月非银存款同比激增 居民存款入市信号增强 起底网贷“化债”猎捕场这么做真的好么? 从“扫货”银行到举牌同业,险资在下什么棋?实垂了 欧股连续第三天上涨 因保险公司财报表现积极记者时时跟进 A股一天成交2.3万亿元!有人狂欢有人慌:3700点得而复失 A股一天成交2.3万亿元!有人狂欢有人慌:3700点得而复失 美国7月份生产者价格指数激增,市场对9月降息预期可能过于乐观后续反转来了 突发利空,美股全线走低!金价下挫,加密货币全线跳水,超21万人爆仓后续反转 突发利空,美股全线走低!金价下挫,加密货币全线跳水,超21万人爆仓是真的吗? 经济学家萨默林确认竞选美联储老大,支持大幅降息官方已经证实 华尔街押注9月必降息 美联储官员回应:现在还没法决定实测是真的 娃哈哈“动刀”渠道 美元展望:PPI数据超预期引发对美联储降息质疑,美元指数反弹 7月非银存款同比激增 居民存款入市信号增强 “四稳”看落实 | 着力巩固资本市场回稳向好势头 持续增强市场吸引力实垂了 慕尚集团控股发盈喜 预期上半年纯利同比增加约25%至40%专家已经证实 【银河银行张一纬】行业点评丨信贷需求偏弱,非银存款高增最新报道 大涨10%!巴菲特旗下公司出手建仓!学习了 【银河晨报】8.15丨宏观:从金融数据看流动性 晨报|欧洲提高国防开支/SOFC打开新增长极 美国芯片设备巨头应用材料业绩展望逊色 公司股价盘后大跌 致远互联与华为云联合推出“AI协同算力”解决方案反转来了 日元上涨、日本国债期货小跌 日本第二季度GDP增速超预期学习了 美国被曝偷装追踪器防止AI芯片转运到龙国:还未在其植入监控软件 高瓴持续重仓中概股,HHLR二季度加仓微牛、增持拼多多,减持阿里后续反转 慕尚集团控股发盈喜 预期上半年纯利同比增加约25%至40% 【龙国银河宏观】从金融数据看流动性 ——2025年7月金融数据解读 科达利:锂电结构件龙头,拓展人形机器人第二曲线 慕尚集团控股发盈喜 预期上半年纯利同比增加约25%至40%秒懂 龙国黄金国际发布中期业绩 股东应占溢利2亿美元同比扭亏为盈记者时时跟进 【龙国银河宏观】从金融数据看流动性 ——2025年7月金融数据解读后续会怎么发展 大涨10%!巴菲特旗下公司出手建仓!后续会怎么发展 【龙国银河宏观】从金融数据看流动性 ——2025年7月金融数据解读最新报道

 文/Rémi Mallette  当我们在游戏中加入时间墙、进度墙或付费内容等货币化机制时,是否真的能够创作将愉悦玩家作为主要目的的F2P游戏?  让我们回到过去,回忆游戏尚未进入家庭,我们还得骑着自行车去街机厅玩游戏的日子。  在那个时候,开发者将游戏设计得十分困难,令玩家几乎不可能通关。他们的目标是让你在每一局失利后,给你点儿希望,刺激你继续投币游玩。这样一来,你就会不断操练每一个关卡,直到发现潜藏在游戏中的所有秘密。在那之后他们又添加了排行榜,鼓励你跟朋友们一争高下。  为什么玩家喜欢付费的街机游戏,却反感免费的手机游戏?  当时我们每玩一局游戏都得投币,但为什么我们不像现在对F2P游戏这样满腹怨言?原因很多,但我觉得最大的不同是在当时,你花钱玩游戏是为了接受挑战,或者寻求刺激。  但在今天,我们让你花钱降低游戏的挑战性,让它变得对你来说更容易。你花钱加速游戏进程,快速升级,立即获得强力道具而不用付出努力。某些时候玩游戏变得简直就像作弊了……而如果你不花钱,你几乎不可能以正常方式在游戏中取得进步,整体体验都会受到体验。你要花钱才能赢。  在大量Pay-to-win游戏中,玩家根本不用熟悉游戏的玩法,只要花钱就能一直赢下去啦。在提供竞技模式的游戏,这种收费设定尤其有效,因为玩家们为了进入排行榜前列,总是会抢着花钱。随之而来的负面结果是:你的所有非付费玩家都会玩得很挣扎,很可能流失——因为他们根本就没机会赢。  某些游戏通过为付费玩家提供更多选择,而非更强大的能量,降低了这种负面影响。《炉石传说》就是个例子。你可以购买更多卡片,但卡片的实力对所有玩家都是一样的。购买所有卡片甚至可能是个坏主意,因为太多的选项可能令你患上选择恐惧症,无法通过操作掌握所有不同的组合。  《反恐精英》或《军团要塞》等游戏为玩家提供自定义选项,这让玩家们可以更好的表达自己或者炫耀,同时又不会影响到游戏的难度或公平性。  在游戏中花钱应当是有趣的,同时对玩家的体验形成补充。如果付费打破了游戏平衡,或是令你觉得只有花钱才能获得良好体验,那么我猜你最终是会将它抛弃的。付费应当为玩家的体验带来积极影响,但如果付费让你的实力得到增强,却令其他玩家的体验变得艰难,那就有问题了。  这些道理都很容易理解,但如果考虑到F2P游戏的最大问题,解决问题就不那么容易了。很多玩家会为F2P游戏投入大量时间,但他们从不花钱。绝大多数F2P游戏的付费玩家转化率相当低,只有一小部分玩家愿意付费,创作一款游戏却很花钱。在这种情况下,开发者就需要付费玩家在游戏中花很多钱。  F2P模式不是新鲜事物,但它在视频游戏领域还很年轻。我们注意到,某些3A游戏已经开始采用F2P游戏经常采用的微交易了。随着时间推移,为了更好地适应玩家需求,开发商们也在对F2P游戏中的货币化模式进行调整。这意味着他们会通过数据分析,倾听玩家的声音,因而玩家也能够在一定程度上影响到游戏的设计。  作为消费者,我们可以对游戏公司做出的决定产生影响。如果我们改变自己的行为,他们也会改变。游戏公司追求赚钱,而这正让玩家们掌握了话语权——他们决定自己是否花钱,以及为了哪些理由花钱。如果你对游戏体验不满意,请不要花钱,并将自己的意见表达出来。游戏公司会倾听玩家的声音,他们不愿意失去你们。  而作为设计师,我们需要努力创新,创作出能够增强而非削弱游戏体验的货币化选项。我们可以提供合作型选项,例如公会和社区活动,这样一来,付费就会让玩家们的体验得到增强。另外,在移动平台的F2P游戏中,广告也是一个重要的收入来源,某些玩家愿意通过观看广告获得游戏内的奖励。广告不会让他们感受到付费压力,但他们仍然为开发者创造了收入。  无论如何,我们需要确保我们创作的F2P游戏能够为玩家提供娱乐价值,而不仅仅是赚钱的工具。

相关文章