掌握人类的15个欲望,做好游戏设计

掌握人类的15个欲望,做好游戏设计

作者:news 发表时间:2025-08-16
文科股份:目前公司监事会仍履行其相关职责 齐鲁银行:“齐鲁转债”实现强赎科技水平又一个里程碑 神剑股份:公司与奇瑞汽车暂无直接业务往来是真的吗? 康宁医院回购2.67万股 金额达24万港元最新进展 海洋经济大消息,融资客加仓多股!盈利超230亿元,601728公布半年报!秒懂 腾讯 Q2 财报亮眼:AI 已成第二增长曲线官方已经证实 美国股指期货涨势暂歇 市场焦点转向PPI和零售销售数据后续来了 梳理今年俄乌“大事记” 美媒:特朗普未必能说服普京官方通报 泰嘉股份:公司业务、客户等信息请以公司公开披露的相关信息为准后续反转来了 龙国银行董事长葛海蛟与龙国航发董事长张玉金举行工作会谈 巨头官宣:分红165.8亿元反转来了 巨头官宣:分红165.8亿元 文科股份:控股股东为佛山市建设发展集团有限公司官方通报来了 交通银行携手华为打造金融网络运维大模型,重构网络运维新范式 楚天科技:公司业务及技术情况在定期报告中详细披露实时报道 约12万乌克兰避难者将陆续失去在美合法身份 重磅突袭!A股,沸腾!新版“印钞机”横空出世? 华兴资本中期报捷:大幅扭亏为盈,盈利动能强劲 储能价格战已至“危险地步”!远景储能田庆军:评价体系、商业逻辑是破局关键后续会怎么发展 美元指数盘中跌破98关口专家已经证实 美媒:一条美国正落后于龙国的新道路记者时时跟进 美元指数盘中跌破98关口实测是真的 美股实时行情、巨头持仓动态、深度资讯一网打尽 国内主流财经App推荐后续反转 重磅突袭!A股,沸腾!新版“印钞机”横空出世? A股午后指阔步上扬,沪指收盘憾失3700点:超4600股收涨,两市成交连续3日破2万亿官方通报 巴菲特“神秘持仓”曝光 多家巨头一起抄底!上新浪财经APP第一时间掌握美股巨头持仓动态科技水平又一个里程碑 瑞银:列华润置地为行业首选 目标价升至42港元 巴菲特“神秘持仓”曝光 多家巨头一起抄底!上新浪财经APP第一时间掌握美股巨头持仓动态官方已经证实 普惠、科技、服务消费,央行货政报告勾勒三大金融服务核心方向又一个里程碑 普惠、科技、服务消费,央行货政报告勾勒三大金融服务核心方向 2025年第二季度货币政策执行报告专栏 | ③信贷结构持续优化 金融支持实体经济质效提升 德邦科技2025年中期拟每10股派发现金红利1元 盘前:道指期货涨0.59% 联合健康大涨超12%是真的吗? 美国7月份零售销售较前月上升0.5%,预估为0.6% 机构重点盯上这5股!一周牛股榜出炉:领涨股飙涨超82% 沪指破3700难撼存款热!大额存单受追捧,利率却破“1”实时报道 太龙药业:选举陈风云女士为第十届董事会职工代表董事后续反转来了 威唐工业:股东高新创投拟减持不超过约70万股后续反转 生益电子:8月26日将举行2025年半年度业绩说明会后续反转 2025年第二季度货币政策执行报告专栏 | ③信贷结构持续优化 金融支持实体经济质效提升最新报道 新疆交建:公司网站正处于系统维护阶段 C3.ai盘前下跌3.44%这么做真的好么? 沪指破3700难撼存款热!大额存单受追捧,利率却破“1”最新报道

  文/confidentcxc  万事开头难,我们往往在游戏设计初期都会思考这样一个问题,我要做一个什么样的游戏?这个游戏能给玩家带来什么样的乐趣?似乎有不少人在这个时候会变得很困惑。希望此文能够对大家有所帮助~同时有不到之处还请指出~希望能和大家多多交流美国俄亥俄大学的一项研究表明,人类所有的行为都是由15种基本的欲望和价值观所控制的。  研究人员还进行了更深入的分析,他们发现,不同的人对这15种基本欲望的要求是不一样的。拿性来说,性几乎对每一个人都是愉悦的,但对每一个人的驱动力却并非一致,有的人终其一生沉溺于其中,而有的人则在这方面投入甚少。其他欲望也是这样,有的人追逐成功,有的人淡薄名利,有的人重视亲情和家庭,有的人则是"工作狂"。  而对于我们游戏设计者来说,我们面对的是各种各样的人,游戏需要包容这些不同性格和追求的人,需要给他们足够的活动空间,更重要的是要尽可能的满足他们的各种欲望。可以说无论是哪一类的游戏产品,只要我们所提供的乐趣能够满足这15种欲望的大多数,或者是充分强调其中的某一种或几种欲望的话,就足以吸引大批玩家,同时也要注意的是这15种欲望之中有些指的是人们对某种事物或感觉的排斥,所以在游戏设计的过程当中应该尽量避免此种不良因素的加入。  以下是我个人对这15种欲望和游戏策划的关系的理解。如有不足和错误的地方万望海涵:  1、好奇心  游戏中存在着各种各样的未知事物,需要玩家自己去探索,显然,他们也很喜欢这样做,因为好奇心的驱使,所以适当的隐藏一些区域或功能其实是明智的。  2、食物  很可惜,目前还没有可以生产面包的游戏平台出现,所以游戏还暂时无法提供这种服务。不过我们可以想象一下,两个玩家在玩实况足球,他们约定输得一方就要请吃麦辣鸡腿堡,这样一来赢得那一方就可以得到食物方面的满足了,呵呵~  3、荣誉感﹙道德﹚  一种用户对公平的环境的需求与游戏设计者对以正当手段获得利益的玩家的充分肯定和支持,同时也是我们惩罚那些利用非正当手段获得利益的人的主要原因。现在有的个别同行为了吸引玩家故意设计一些BUG或挂机的功能,看似玩家的热情高涨了许多,可是伤害的却是更多人的利益。其结果必然是灭亡。  4、被社会排斥的恐惧  被社会排斥的原因有很多,比如各种不备社会肯定的行为,初此之外那就是“软弱”了,所以让用户们较快的脱离菜鸟行列是明智的。另外无法与其他人有效的沟通也会产生被社会排斥的感觉,所以鼓励玩家多多交流其实是明智的。 说句题外话,其实游戏本身确实可以在一定程度上,减轻玩家寂寞的感觉,但此种做法本人并不提倡,游戏只是生活中的一小部分,奉劝沉迷于游戏中的人,健康游戏,健康生活才能体验到活着的乐趣,现在正是春暖花开的时候,没事多到太阳底下晒晒,哼个小曲,看看美女什么的,有益身心健康。  5、性  人类最原始也是最强烈的欲望,这也是种种成人游戏火爆的原因,无须多说。  6、体育运动  胖子们也许体会不到人们对运动的渴望其实是天生的,很遗憾目前多数游戏平台并不需要玩家做剧烈的运动,这也充分体现了他们的局限性,不过体育类游戏永远是电子游戏产业不可分割的一部分。另外也许手指的运动也可以起到局部减肥的效果,呵呵。  7、秩序  无序也许会给某些人带来好处,比如用**的,公共区用马甲骂人的等等,这些人也许体会不到人们对秩序的渴望其实也是天生的,而且这对大多数人而言这是很不公平的,同时大批用户的抱怨游戏环境恶劣,经济系统的失衡也会带来很严重的负面影响,所以我们要尽可能的建立一个有序的游戏环境。另外与现实逻辑相悖也会使用户产生无序的感觉,所以尽可能的增加“真实感”其实就是减轻用户的无序感。  8、独立  一种对自作主张的渴望,不等不承认有些时候我们确实有必要对玩家的一些行为进行限制,比如物理地图的边界或更常见的必须按照剧情发展和关卡设计来进行游戏等等,这些限制确实是必要,但如果你有条件提高游戏的“自由度的话”我想你得游戏会更受欢迎,没有人喜欢被束缚。让玩家以自己的方式进行游戏其实是很吸引人的。  9、复仇  一个人战胜了另一个人,后者在复仇欲望的驱使下不断地加强自己最终战胜了前者,而前者又会去走一个复仇者的路,这对游戏的好处不须多说,所以要想办法更好的利用这一点。  10、社会交往:  倾诉苦闷,分享快乐,这是人类的本能,让玩家之间的有效交流,在某一程度上可以提高一款网络游戏的黏着度。  11、家庭  一个温暖的归宿,一个可以依靠的港湾,人类是群居的动物,好多游戏都允许玩家结婚,不过关于虚拟婚姻争议太多,我也不想对这件事说三道四,我要说的只是这也是提高游戏黏着度的一种方式。  12、社会声望  以正当或不正当的方式取得成功并得到奖励和赞誉,这是非常吸引人的,无论是单机的还是多人在线的,甚至这时许多玩家完这个游戏的唯一动力。不断地升级,不断地加强自己,玩家们乐此不疲。  13、厌恶  在游戏中可能使玩家产生厌恶感的因素有很多,比如繁琐的操作,不清晰引导,不明确的说明,不礼貌的玩伴等等,所以我们在设计产品的同时必须要考虑这些可能产生厌恶感的所有因素。注意,这非常重要!  14、公民权  所有用户的权利都应该是平等的,所以要尊重所有用户的权利,包括那些以不正当手段获取利益的人,而且使用游戏中的BUG是也所有玩家的权利,而消除BUG才是我们的义务。  15、力量  人们对力量的渴望很难估量,这也是产生游戏动力的原因之一,人们希望通过自己的力量来影响别人。这种欲望也是最原始的,好像最原始的东西都是最强烈也是最有生命力的东西。好好利用这一点,你会成功的。  这样看来除了“食物”、“运动”这两种欲望我们无法或暂时不能满足玩家之外,人们大多数的欲望都可以通过游戏获得一定程度上的满足,单从这一点来看我们的发挥空间其实是很大的。接下来的事情就是要在不破还游戏性和游戏的完整性的前提下不断地在更大程度上满足用户,同时也要研究我们所面对地用户群对哪一种欲望的需求更强烈,我们就下更大的功夫在这种需求上,以合理的安排有限的资源。  人类的所有行为都是缘于这15种欲望,好好利用这一点,祝大家都能做出最牛X的游戏!

相关文章