吃鸡品类无非模仿和异化,而《香肠派对》选择做一朵奇葩

吃鸡品类无非模仿和异化,而《香肠派对》选择做一朵奇葩

作者:news 发表时间:2025-08-16
龙国人寿:拟于8月27日举行董事会会议批准中期业绩最新进展 季节更替催生“焕新经济”,分期乐商城“秋日焕新”助燃仪式感消费 【金融服务】农银金租SPV向捷德航空交付龙国首架空客H160直升机 龙国光大绿色环保将于10月14日派发中期股息每股0.028港元秒懂 数据港(603881)6月30日股东户数11.51万户,较上期减少22.19%最新进展 华发股份(600325)6月30日股东户数5.56万户,较上期增加2.09%官方通报 【金融服务】农银金租SPV向捷德航空交付龙国首架空客H160直升机实垂了 【一图看懂】提升持有体验,这些权益基金“大手笔”分红实垂了 龙国人寿:拟于8月27日举行董事会会议批准中期业绩科技水平又一个里程碑 多晶硅整合“小作文”又出新版本? 市场情绪助推硅料价格不断上涨实测是真的 西藏药业2025年半年度每股派息0.881元 200万股民入市,A股4600股飘红,大金融爆发实垂了 欧洲防务股走低 市场等候美俄峰会 小菜园将于9月16日派发中期股息每股0.2119元 “和平总统”特朗普面临“最棘手”俄乌冲突 停火捆绑贸易协议遭质疑 消息称特朗普上月与挪威财长讨论关税时大谈诺贝尔和平奖 H股有5-6%股息率+AI潜力!摩根大通看好三大运营商 盈新发展:董事会秘书变更反转来了 周鸿祎:这么多年,360做对了这几件事最新报道 小摩:料长和港口交易进展顺利 维持“增持”评级 消息称特朗普上月与挪威财长讨论关税时大谈诺贝尔和平奖科技水平又一个里程碑 盈新发展:董事会秘书变更 瑞银:太古地产若设房托基金可推高估值 目标价上调至26.1港元后续来了 记者时时跟进 市监总局答澎湃:已建成经营者集中反垄断监管全链条业务系统是真的吗? 美三部门联手,限制芯片对华流转!自主可控重要性凸显!硬科技宽基——双创龙头ETF(588330)宽幅溢价!科技水平又一个里程碑 多元金融异动拉升,南华期货直线涨停反转来了 恒大梦断港交所,十六年风雨迎来退市终章这么做真的好么? 宽松周期已结束?市场押注欧元区利率“更高更久”后续反转 奇瑞鼎力支持!鸿蒙智行首款MPV给了智界:实车谍照曝光秒懂 宽松周期已结束?市场押注欧元区利率“更高更久” 谷歌(GOOGL.US)将于俄克拉何马州追加投资90亿美元 以加强云计算及AI基建 南京证券财务总监刘宁薪酬92万是券商CFO平均薪酬的7成,南京证券董事长李剑锋、总经理夏宏建该给CFO加薪了是真的? 沙特主权基金PIF计划今年AUM再增17% 加速与AI和自动化融合 生意社:8月14日合力泰科技三聚氰胺价格上涨 华为nova 14 Ultra手机天猫促销价3893元 英伟达火速否认!富邦指下一代GPU Rubin或因重新设计延期科技水平又一个里程碑 沙特主权基金PIF计划今年AUM再增17% 加速与AI和自动化融合实测是真的 三星今年前7个月占据韩国智能手机市场82%的份额后续反转来了 消息称上汽通用五菱、华为合作升级,宝骏品牌有望用上 Hi 模式反转来了 招商安华债券增聘王刚为基金经理又一个里程碑 财通证券财务总监周瀛薪酬92.5万元是券商CFO平均薪酬的7成,财通证券董事长兼总经理章启诚该给CFO加薪了后续会怎么发展 东海中债0-3年政金债基金经理邢烨离任记者时时跟进 华为nova 14 Ultra手机天猫促销价3893元 谷歌(GOOGL.US)将于俄克拉何马州追加投资90亿美元 以加强云计算及AI基建科技水平又一个里程碑

文/猫老板

本站原创 转载请注明出处

都2018年了,还有人在做吃鸡新品。

4月25日,心动网络发行了一款叫做《香肠派对》的吃鸡类手游,这款手游目前排在TapTap安卓游戏热门榜第一的位置。乍看之下,“香肠派对”这个IP会让人想起2016年的那部哥伦比亚出品的R级动画片《香肠派对》,而且官网也写明了游戏有“同名动画连载”。不过,这款吃鸡手游的同名动画并不是那部美国电影,而是一部flash逐帧动画。这部flash动画先于产品上线,在2018年3月15日登陆爱奇艺,目前在爱奇艺上有1.6亿次的播放量,评分也有7.8分。从时间节点上来看,官方是想用动画给手游铺路,而动画显然还是干得不错的。

而《香肠派对》手游的情况又是如何呢?从七麦数据提供的产品市场数据来看,《香肠派对》在App Store游戏免费榜上在缓慢下滑——上线至今,在经历头半个月的上升期后,《香肠派对》的排名实现了“平稳”回落,最低排名掉到过250名。目前,这款产品在100名开外徘徊,而App Store上的4.2分和TapTap上的7.2分,即便考虑到水军因素,倒也很难让人对其作出“一刀切”的评价。另外,《香肠派对》上线至今依旧处于双平台不删档测试中,因此暂无法查询其畅销榜数据。

吃鸡品类无非模仿和异化,而《香肠派对》选择做一朵奇葩

如果只从数字上做出判断,那么这款产品在口味一向刁钻的TapTap上是相当受欢迎的。上线仅仅3个月,《香肠派对》在TapTap上获得了2万6千多条评论,423万多次安装量。这是个什么概念?国内吃鸡手游“始祖”《小米枪战》,上线至今的TapTap评论才2万2千多条,安装量也仅比《香肠派对》多了46万次。《香肠派对》用了短短3个月时间,就完成了《小米枪战》将近一年的舆论积累。

这么来看的话,那么《香肠派对》就是一个吃鸡“爆款”,毕竟吃鸡类手游中也只有《绝地求生:刺激战场》的舆论热度比它来的更猛烈。但是,《香肠派对》的市场数据,目前100开外的排名,又跟舆论情况不相符。那么,《香肠派对》的实际情况是怎样的呢?

和如今上常见的吃鸡手游不太一样,《香肠派对》走的是无厘头风格,游戏人物都是一些香肠。官方给这款游戏给出的Slogan也是“开局一根肠、装备全靠打”这种让人似曾相识的口号。

吃鸡品类无非模仿和异化,而《香肠派对》选择做一朵奇葩

游戏实际画面

从风格上,《香肠派对》的确想在千篇一律的“真实模拟类”吃鸡手游中做出特色,因此抛弃了市面上常见的军事演习玩法,把玩家包装成并无攻击性的香肠,试图从源头上就把“大逃杀”玩法的“暴力因素”拔掉。而从游戏一开始的跳伞中,我们也看到了这款游戏相对来说更具娱乐、幽默的风格:运载玩家们前往孤岛的不是飞机,而是一架“巴士+飞机”的混合体。用车辆进行空投,《香肠派对》的风格明显更倾向于《堡垒之夜》;这会让玩家产生“差别化对待”心理——玩家会在潜意识里为产品贴上标签,而“类《堡垒之夜》的漫画风”,便是《香肠派对》的标签。因此,尽管同为吃鸡手游,《香肠派对》在风格化上做得是不错的。

吃鸡品类无非模仿和异化,而《香肠派对》选择做一朵奇葩

但是,《香肠派对》的风格化,仅仅只是一些表面功夫——这款游戏的核心玩法和那些吃鸡手游完全没有区别。笔者在初次体验游戏之时,由于游戏名为《香肠派对》,因此笔者在游戏之前揣测,既然是无厘头风格,那么游戏中是否会出现类似“胡椒粉枪”、“番茄酱武器”等另类元素?毕竟游戏名和食物有关,那么玩法在食材上做一些异质化也不是不可能。但事实证明笔者想多了,《香肠派对》的本质,就是一群香肠相互开枪,游戏里的道具依旧跳不出头盔、防弹衣、AK、UMP、烟雾弹等设定;游戏除了人物和香肠有点关系,其他元素均与食材、无厘头扯不上边。

有意思的是,官方似乎在有意压制这款游戏的“无厘头”风格,一种既想恶搞又想硬核的纠结感。在App Store的游戏简介里,官方是这么写的:“超硬核射击体验、逼真的后坐力算法、真实的弹道物理计算。”游戏确实很“硬核”,看似轻松的画风,射击感却十分涩手,由于没有瞄准辅助,笔者经常实现“人体描边”。根据TapTap一些玩家的反馈来看,《香肠派对》的所谓“硬核设定”做的太过,弹道确实有,但子弹下坠非常严重;游戏有物理设定,手雷抛物线做得也很明显,但游戏却把手雷的弹地效果做出了皮球的特质。

显而易见,《香肠派对》在风格化处理上浅尝辄止,在做完“香肠设定”后,又把重心移向了“硬核吃鸡”,这就使得《香肠派对》变得不伦不类起来。其实,纵观市面上的吃鸡游戏,无论是《绝地求生》还是《堡垒之夜》,风格化从来都只是单向的,《香肠派对》的做法未免有些贪心有余,内容不足。从《香肠派对》的同名动画中,我们能体会到官方对《绝地求生》的“粉丝崇拜”,动画中一大批梗都直接取材自《绝地求生》的游戏内容和国内吃鸡直播,而这种严重的粉丝模仿倾向,是影响《香肠派对》风格化的一大原因。

吃鸡品类无非模仿和异化,而《香肠派对》选择做一朵奇葩

接着是游戏的整体表现。TapTap上很多用户在反映游戏的优化问题,有玩家反映华为5A、华为P20都会卡顿。笔者虽然没有遇到游戏卡顿的问题,但当笔者看到优化反馈时,其实是比较意外的,因为《香肠派对》这款吃鸡手游,并没有让主流机器出现卡顿的光影和特效。

吃鸡品类无非模仿和异化,而《香肠派对》选择做一朵奇葩

这是《香肠派对》的实际游戏效果截图。整款游戏保持着这么一种只能称得上是3D游戏的轮廓感,贴图、光影之类的特效是不存在的,房屋内也没有设置所谓的贴图、家具以及其他杂物,所有房屋均是光秃秃的一个“立方体容器”,然后部分房间里散落着玩家需要的装备。如果说这是游戏秉持的“极简风”,那这种“极简风”是笔者不敢恭维的,特别在如今吃鸡手游的画面质量日益赶上端游画质的当下,《香肠派对》的游戏画面就像是在闹着玩。

另外,在细节上,《香肠派对》处理的也存在问题。一般的吃鸡游戏都会出现“雷区”或“轰炸区”,《香肠派对》也加入了这个设定,而身处轰炸区的玩家就必须尽快逃离这个区域。笔者第一次体验这款游戏,就身处轰炸区,于是尽力想往边缘地带移动。但是,在跑动一段时间后,笔者发现自己依旧处于红圈当中。笔者很快发现了其中的问题,不是因为轰炸区域太大,而是因为游戏的设计不合理:红圈在地图上做得太小、而玩家光标又做得太大,这就导致玩家无论怎么跑,自己的光标在红圈里看起来都总是静止不动。

《香肠派对》的风格化吸引了笔者,但同样,也正是由于风格化的不彻底,让笔者的期望直接变成了失望。事实上,《香肠派对》这个游戏名是相当不错的,如果官方依托“香肠”这个梗,做出一款类似于厨房食材的恶搞类乱斗,效果其实比现在要好得多。什么都想做,结果量级跟不上,《香肠派对》成了一款无光影、无贴图、无故事背景、一群奇奇怪怪的“香肠人”相互搏斗的吃鸡手游——这么来看,《香肠派对》倒也着实诠释了“无厘头”这个含义。笔者从游戏设定和同名动画中看到了制作人对于《绝地求生》的热爱,但这种热爱限制了《香肠派对》的可能性。

回到文章的开头。都2018年了,还有人在做吃鸡新品,这是需要相当大的勇气的。很多人都有自己的想法,而《堡垒之夜》这样的吃鸡游戏,也已经证明,吃鸡游戏的玩法是相当多元的。《香肠派对》其实已经快完成异质化了,但它最终呈现出来的,是过分的保守、模仿和低质。

相关文章