半数游戏开发者对VR有兴趣 但仅1/3付出实际行动

半数游戏开发者对VR有兴趣 但仅1/3付出实际行动

作者:news 发表时间:2025-08-16
数据港发布2025年半年度报告 | 经营业绩平稳发展,市场影响力持续提升 海森药业(001367)6月30日股东户数1.27万户,较上期增加28.18%反转来了 0815热点追踪:组件涨价,多晶硅继续狂飙?后续来了 2025年宁德时代研究报告:全球锂电行业龙头,全球化布局推动发展(附下载)最新进展 科陆电子(002121)6月30日股东户数6.99万户,较上期减少8.55%后续会怎么发展 【深度】“债务优化”诱惑:金融“黑灰产”的根治难题 利民股份上半年净利润同比增长超7倍,盈利能力大幅提升最新进展 光大绿色环保公布2025年中期业绩 交通银行:非执行董事李龙成、汪林平离任实垂了 2025年锂钴行业研究框架:新能源金属拐点分析(附下载)后续反转来了 2025年宁德时代研究报告:全球锂电行业龙头,全球化布局推动发展(附下载)最新报道 港股周报:突发利空,恒生指数冲高回落! 加密矿企接连向AI算力军火商转型 谁会是下一个CoreWeave? 知名涂企有了更大靠山!全球最大上市造船巨头即将诞生秒懂 恒大退市前被讨债3199亿,清盘人手握资金不足14亿后续反转 东吴证券(国际):首予曹操出行目标价69港元 前瞻布局Robotaxi优势明确 华为5762S-11SW山东华为交换机销售中心现货 华为5762S-11SW山东华为交换机销售中心现货最新报道 A股盘前市场要闻速递(2025-08-15) 玉马科技:上半年归母净利润7408.62万元,同比下降14.13% 国药一致:上半年净利润同比下降10.43%官方通报来了 龙国电信上半年净利润230亿元,拟派发中期股息165.8亿元后续反转 光大期货0814热点追踪:菜粕涨停次日为何大幅回落?反转来了 建银国际:升腾讯音乐-SW目标价至111.2港元 料非订阅业务前景光明是真的? 大摩:升腾讯控股目标价至700港元 料全年支出为970亿元人民币后续反转 东华科技:负责扎布耶盐湖碳酸锂项目运营 合同价格10.69亿元 济南华为交换机华为S1730S-L8T-A1钜惠价 【甘肃月报】甘肃省区域经济与资本市场政策月报:兰洽会成功举办,上半年省经济运行稳健官方通报 中银国际:升腾讯控股目标价至705港元 评级“买入”这么做真的好么? 借资本市场加速创新 美的集团构筑全球发展版图实时报道 大连热电:上半年归母净利润亏损4068.91万元官方通报 DeepSeek-R2要来了?速领450元代金券,模型测评快人一步!后续反转 Canalys:2025 年 Q2 中东智能手机出货量激增 15%最新进展 耀才证券:蚂蚁集团收购公司股份的相关流程正按计划推进中 美股实时行情、巨头持仓动态、深度资讯一网打尽 国内主流财经App推荐最新报道 华兴资本中期报捷:大幅扭亏为盈,盈利动能强劲专家已经证实 详解7月经济数据:工业增速维持高位,服务消费增势良好学习了 伟大部门要求菲方立即停止侵权挑衅言行科技水平又一个里程碑 这么做真的好么? 什么信号?沙特主权基金PIF二季度清仓Meta等美股热门股学习了 耀才证券澄清:与有关部门就收购事项的相关流程正按计划推进中官方通报来了 耀才证券:蚂蚁集团收购公司股份的相关流程正按计划推进中 今天,“牛市旗手”发力,A股成交额连续3日突破2万亿 约12万乌克兰避难者将陆续失去在美合法身份 上半年韩国电动汽车电池制造商的工厂利用率持续下降太强大了 华兴资本中期报捷:大幅扭亏为盈,盈利动能强劲 多机构表态推进,4S店、手机店着手调整策略,消费贴息落地准备紧锣密鼓 【广发宏观郭磊】7月经济数据边际放缓的两个源头

欧洲游戏开发者大会(GDC Europe)最近发表的产业状况报告显示,对英国和欧洲的开发者们而言,大家为VR制作内容的兴趣正在快速增长。

去年的报告表明只有三分之一的开发者对制作VR作品感兴趣,这一比例排在PC、PS4和移动端之后。

半数游戏开发者对VR有兴趣 但仅1/3付出实际行动

然而,今年的报告则显示这一比例升到了接近一半,有48%的开发者说他们正在考虑为VR这一平台制作内容。

这一比例要比PS4(42%)、Xbox One(28%)和智能手机(37%)的比例要高,而且是考虑增强现实(AR)(18%)的开发者比例的两倍还要多。

尽管如此,PC对开发者而言仍然是最有吸引力的平台,有60%的受访者对为此平台制作内容感兴趣。值得注意的是,这一调查将智能手机和平板电脑分成了两个不同的类别,这也意味着二者合属的“移动”类别会拥有更大范围的受众。

由于HTC Vive头显现在已经可供购买,因此它在VR这一类别内遥遥领先,有一半的开发者对该硬件感兴趣。最接近它的竞争者Oculus Rift,这一比率只有34%。PSVR则以略低于34%的比率排在第三位。

对三星移动头显Gear VR感兴趣的开发者(18%)则要少于HoloLens,有20%的开发者关注微软的这一AR硬件。

尽管很明显可以看出VR在开发者中间非常流行,但这一调查也显示多数开发者仍然在避开这一领域,有三分之二的受访者说他们并没有为任何VR硬件进行过开发工作。去年有73%的开发者说他们不会去制作任何VR或者AR作品。

这可能反映了对该行业生存能力信心的减弱:68.8%的开发者说他们看好这一市场长期可持续发展,而去年这一比率则是71.7%。

对于那些为VR制作内容的开发者而言,有23%的开发者倾向于Rift这一平台。Vive紧随其后,这一比率为22%,而与PSVR一起工作的开发者比率则是12%——这与去年Vive仅有的4%开发者比率相比,这已经算是一个巨大的进步了。

自从Facebook以天价收购Oculus后,VR领域开始火爆起来,但也有一些保守者并不看好VR的发展。从目前的发展趋势来看,VR硬件随着三大商HTC Vive、Oculus以及PS VR先后发货,表明硬件几乎已经完成,但由于内容的匮乏,用户没有获得很好的体验。用户体验不佳,不能获得很强的变现能力,以及在内容制作上的技术难度较大,或许是一些开发者犹豫的原因吧。

相关文章