完成度是必要条件 - Ludum Dare 35《她的家》项目经验总结

完成度是必要条件 - Ludum Dare 35《她的家》项目经验总结

作者:news 发表时间:2025-08-16
阿里AI To C业务启动近千人招聘,涉夸克、通义、AI眼镜等业务反转来了 A股银行股普遍下跌,工商银行等跌超2%反转来了 龙国联通与伊利集团签署战略合作协议官方处理结果 宏观政策效应进一步释放,7月工业生产保持较快增长后续会怎么发展 太励志!机器人失去一条手臂仍坚持比赛 牛市需要牛市思维引发热议!牛市需要看基本面吗?一文读懂牛市思维和熊市思维的区别最新进展 以专业高效服务助推科创企业“加速跑” 有问题也要用!DeepSeek R2因芯片问题而推迟发布:或跟华为有关 重磅!京东入局低空经济,重仓低空经济的通用航空ETF(159231)涨超1%后续反转 阿里AI To C业务启动近千人招聘,涉夸克、通义、AI眼镜等业务秒懂 重要经济数据发布!5.7%,3.7%!国家统计局:7月份国民经济保持稳中有进发展态势官方通报来了 网易云音乐盘中涨超5% 上半年经调整净利同比增加120.99% 海洋经济概念异动拉升 集泰股份、巨力索具涨停是真的? 阿里AI To C业务启动近千人招聘,涉夸克、通义、AI眼镜等业务太强大了 巴菲特伯克希尔•哈撒韦二季度减持2000万股苹果股票 还有2.8亿股反转来了 牛市需要牛市思维引发热议!牛市需要看基本面吗?一文读懂牛市思维和熊市思维的区别 宏观政策效应进一步释放,7月工业生产保持较快增长实垂了 ALL IN!美国人彻底迷上了用401(k)账户炒股…… 马斯克警告:在特斯拉实现大规模自动驾驶前平仓空头 否则会受重创实时报道 后续反转来了 重庆银行股东减持背后:A股上市四年股价破净,核心财务指标“拖后腿”反转来了 中银国际:升耐世特目标价至7港元 上半年盈利胜预期 奇瑞出口总体量卫冕,比亚迪多区域保持高增速 | 2025年上半年龙国乘用车出海,谁在领航?实测是真的 中加基金权益周报︱央行呵护增值税新券发行,债市情绪不弱记者时时跟进 京东美股盘前涨近3% 群核科技港股招股书6个月未获批自动失效!什么情况?后续反转 马斯克警告:在特斯拉实现大规模自动驾驶前平仓空头 否则会受重创官方通报来了 149家储能企业倡议“反内卷”:多条款涉低价竞争 称必要时上报后续来了 市监总局答澎湃:已建成经营者集中反垄断监管全链条业务系统是真的吗? 英特科技:液冷散热器目前暂无应用于数据中心领域这么做真的好么? 瑞银:升恒隆地产目标价至9.6港元 潜在资产分拆可释放价值记者时时跟进 邮储银行获批筹建多家营业所专家已经证实 重磅突袭!A股,沸腾!新版“印钞机”横空出世? 华工科技与国机集团机械规划研究院签署战略合作协议 主动退市≠责任终结,龙国重工曾被罚,维权不容错过! 刘璐:工商银行在AI智能体方面的探索与实践 小摩:领展房产基金首财季营运数据略逊预期 维持“增持”评级秒懂 李想:理想全新车系大多“低开高走”,因为我们“Think Different”秒懂 机器人融合AI赋能超声 祥生医疗创新引领智能诊断升级实时报道

完成度是必要条件 - Ludum Dare 35《她的家》项目经验总结

  GameRes游资网授权发布 文/Lancelot Gao  我的Ludum Dare 35作品:《她的家》我希望通过游戏体验讲述一个关于家庭的故事。  以下是我想创造的体验:  第一关:自由自在无拘无束的年轻女孩儿  第二关:爱情中痛并快乐着的小两口  第三关:一切以孩子为重的三口之家  结果总体来说比较失败,试玩一下游戏就明白了。 由此我吸取了两点经验:

完成度是必要条件 - Ludum Dare 35《她的家》项目经验总结

  完成度是高品质游戏体验的必要条件  不做这些这些内容,这游戏的意义就不到位(不对、不够)了!  我念叨着上面这句话,最终保留了3个关卡,3个角色,2套不同的游戏机制。  这句话根本就不成立。  这句话的潜台词是“降低完成度,保留内容量,以保障游戏的品质”。  在这个游戏中我最在乎的品质是叙事情感体验,却忽略了一点——游戏没有完成度就谈不上“清晰、优质、深刻的体验”。没有完成度,无论是创新玩法、独特故事、美妙画面……都只能被劣质的游戏体验搞得支离破碎。  据此,我对完成度有了两点新认识:  整体完成度(Overall)对“游戏体验”的价值高于单方面(Category),因为玩家玩的是游戏整体,而不是“创意、画面、音乐”。  突出单方面的亮点,理论上不与整体完成度冲突:单方面工作量提高可以通过减少其他方面工作量来保障整体完成度。  以《她的家》为例,3个部分取其一做成一款游戏都有潜力成为完成度更高的优质体验:女孩为家庭收起自由的翅膀;在甜蜜与争吵中追逐共同的目标;不知所措中伴随孩子成长。其他部分如需表现,可以通过图文动画等稍作交代。  很多时候,为了追求”更重要的游戏价值“,我会选择牺牲完成度,却忘了没有完成度根本无人会有效体验到那部分价值。所以,整体完成度(Overall)将成为**后参赛的硬性标准。

完成度是必要条件 - Ludum Dare 35《她的家》项目经验总结

  唤起情感,“游戏体验”值得依靠,“隐喻”靠不住  在游戏里【表现】故事情节不难(文字,动画),难点在于唤起与情节相匹配的特定情感。  在情感唤起方面,音乐、画面已是个中老手,游戏体验运用得当前途无量。而”隐喻“对此无甚帮助,究其原因我认为主要差在玩家的参与方式上:  体验“主动”唤起玩家特定情感:玩家在整个游戏过程中不断获得体验,无需二次加工直接走心,是苦是乐溢于言表。  隐喻“被动”依靠玩家理解情感:希望极其渺茫——因为游戏沉浸感强,游戏过程中玩家的心智状态不适宜“跳出来思考隐喻”,因此更不可能理解隐喻背后渴望表达的情感。  在我这次的游戏中,二者皆有应用,高下立判:  第三关开端:孩子频繁、随机、需要立刻满足的需求,让玩家忙于【满足孩子】,无暇顾及【前进的目标】,这个游戏体验可以有效唤起“手足无措、烦乱”的情感,让“养育孩子”这部分故事更令人信服。  第二关开端:不断弹出的桃心图标寓意“需要爱”,收集桃心道具寓意“满足爱”。但游戏过程中你能感受到“爱”吗?恐怕最多只能感受到“画面可爱”吧。即使事后理解到了这一层意思,也只会发出一声”哦“罢了——因为无法有效唤起情感,故事也不令人信服。

相关文章