上线两周全球营收破3400万美元,《幻塔》成功抱上了日本市场的大腿

上线两周全球营收破3400万美元,《幻塔》成功抱上了日本市场的大腿

作者:news 发表时间:2025-08-16
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最近几个月,《幻塔》在国内手游市场上过得并不滋润。根据App Store排名情况来看,《幻塔》在游戏免费榜上平均处在200多名,在游戏畅销榜上平均位于80~90名。成绩和对手《原神》比起来,差得不是一点半点。

但是,这并不影响《幻塔》在海外大放光彩,特别是日本市场。

上线两周全球营收破3400万美元,《幻塔》成功抱上了日本市场的大腿

根据Sensor Tower最新公布的数据,《幻塔》(Tower of Fantasy)移动端在全球上线后的两周内,全球收入突破3400万美元,其中来自日本市场的收入占到了42%。

2022年8月11日,由Level Infinite代理发行《幻塔》正式全球上线。而在此之前的8月8日,财大气粗的 Level Infinite 就已经开始在东京的涩谷、新宿、秋叶原、品川等多个电车站内和电车内投放了《幻塔》广告,帮助《幻塔》在日本拿下了400万的事前登录人数。

按常理来判断,这个量级几乎已经算是预定了一个爆款。果不其然,上线2周后的《幻塔》在日本市场展现出了强大的竞争力。

8月10日,《幻塔》开启了预下载。当天晚上,Level Infinite 举办了《幻塔》发行前夜的直播活动,覆盖了YouTube、Twitter、NicoNico 和 Mirrativ 四大平台。Mafia梶田(主持人)、HIKAKIN(YouTuber)、(Cosplayer)、三枝明那(彩虹社)等组成了豪华阵容,当晚总共送出了价值100万日元的奖品,同时成功“演绎”了《幻塔》的游戏内容。

上线两周全球营收破3400万美元,《幻塔》成功抱上了日本市场的大腿

活动和游戏内容结合,其实这些策略都是日本新游新品上线前的“常规操作”,但架不住它确实比较实用,《幻塔》的开局相对完美。

根据Sensor Tower统计的数据,8月11日至8月24日这两周,《幻塔》移动端的收入增量,在日本位居首位。《智龙迷城》《海贼王Bounty Rush》《公主连结》和《雀魂》分列2-5位。

上线两周全球营收破3400万美元,《幻塔》成功抱上了日本市场的大腿

营收增长量排名靠前的产品,都是在日本非常受欢迎的二次元手游。一般来说,日本手游在周年活动时收入增量异常明显。而《幻塔》作为新上线的产品,在增量计算上占有先天优势,超过了1400万美元。《智龙迷城》超过400万美元,《海贼王Bounty Rush》超过300万美元,《公主连结》和《雀魂》在200万美元左右。

Sensor Tower 的日排名数据显示:日本App Store游戏免费榜上,《幻塔》上线后霸榜10天,随后再开始正常下滑。App Store游戏畅销榜上,《幻塔》首周保持在Top5,次周基本稳定在Top10。之后虽然有所下滑,但8月没有跌出Top20。

上线两周全球营收破3400万美元,《幻塔》成功抱上了日本市场的大腿

从8月11日至8月24日,《幻塔》全球收入突破3400万美元。从同期收入和下载量的情况来看,收入第一位的市场无疑是日本,占比达到42.1%,与第二位美国的18.2%相差两倍以上;下载量方面,第一位是美国市场的14%,日本排第2位,占比10.7%。

上线两周全球营收破3400万美元,《幻塔》成功抱上了日本市场的大腿

如果计算同一期间的RPD(Revenue Per Download:每次下载收入),在下载占比最高的美国市场,RPD约为7美元,而日本高达21美元以上。这个数字相当“恐怖”。

接下去,《幻塔》还将“乘胜追击”。消息显示,在2022年9月15日举办的东京电玩展(TGS 2022)上,《幻塔》将搭建特色展台,除了游戏体验和内容展示之外,还将免费发放周边商品。虽然《幻塔》可能达不到过去《原神》在日本的品牌高度,但考虑到如今声量仍在高点,预计届时会引起TGS到场观众的广泛关注。

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