全世界都在聊这一款日本游戏的时候,中国聊的是另一款 丨智观全球

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作者:news 发表时间:2025-08-16
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文/蜉蝣,九夜

美国榜:畅销榜新来了个“年轻人”

12月16日凌晨,比预定时间推迟了近一天的《超级马里奥奔跑(Super Mario Run)》终于开放下载,和《Pokémon GO》彼时上线的热闹场景类似,《超级马里奥奔跑》上线不过数小时便登上下载和畅销榜的双料冠军。虽然面向的市场中没有中国,但许多玩家还是靠着顽强的意志搭梯子体验了一把。

根据数据调研机构Sensor Tower的图表显示,16号上线首日,《超级马里奥奔跑》获得500万下载量,远远甩开第二名的《Pokémon GO》当初的180万,可见全球玩家对于任天堂第一款手游还是拥有极大的热情。但因为毕竟因为9.9美元的一次性买断制,《超级马里奥奔跑》首日收入达到500万美元,超过《Pokémon GO》200万美元,相对下载量优势变得不明显起来,各家分析师的唱衰声也一直未停,缺乏后续营收手段的《超级马里奥奔跑》,最终营收可能无法超过《Pokémon GO》。

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不过对于美国榜而言,《超级马里奥奔跑》的横空出世无异又一名搅局者,之前几位老面孔纷纷退位让贤。《皇室战争(Clash Royale)》、《雷霆天下(Mobile Strike)》自不必说,甚至一向排名坚挺的《战争游戏:火力时代(Game of War - Fire Age)》受到最**动,接连滑落6名险掉出前10。

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得益于《超级马里奥奔跑》的带动,美国榜中休闲游戏的王牌《糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)》排名继续向顶部推动,《Pokémon GO》也因为和《超级马里奥奔跑》千丝万缕的关系,排名得到久违地小上扬。

除了霸屏的《超级马里奥奔跑》,有点意外的是,上期看来颓势尽显的几款游戏这周不仅没有掉出榜单前30,还有逆势爬升的动作,甚至前一期被吐槽做完促销就死的骰子游戏《YAHTZEE®》也飙升10位重回榜单。《CSR Racing 2》则继续下滑7名,但仍苦苦支撑,因为其长年的排名震荡,常常引起类型变化变革的突兀变化,已经被残酷地归为体育大类中。可喜可贺、可喜可贺。

虽然这一期下滑是普遍趋势,但超出10名的下跌并未出现,最大的排名下滑幅度也不过《漫威格斗冠军(MARVEL Contest of Champions)》的8名。反倒是上涨的最高值挺大,消失一段不短时间的赌场游戏《绿野仙踪(Wizard of Oz)》陡跨29个身位,堪堪进入榜单最末,也再一次为畅销榜前30的**类游戏带来9款的最高数量。

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从本期的类型变化表中也可以看出,在总计8大类中,平均排名变化为负的达5类,《超级马里奥奔跑》的出现引发的连锁反应使得榜单内所有游戏的排名都受到了影响。虽然身为动作类,但因为一出现就直接第一,所以《超级马里奥奔跑》并没有拉同为动作类的两名难兄难弟——下滑8名的《漫威格斗冠军》和下滑1名的《ROBLOX》一把。不过好歹动作类新添一款绝对主力,预计一两个月内,至少能靠数量多让负的数字更小一点。

中国榜:代言还是不代言,这是个问题

任天堂的第一款线上手游上线啦!碧琪公主邀请您一起挑战马里奥跑酷的精彩关卡。请认准唯一指定标题《超级马里奥跑酷》,而不是《玛丽冒险岛》,《超级马里奥2016》,更不是《super plumber run》!说了这么多,任天堂还是永远不会开放国区,但也总算不是所有的日本游戏厂商都死守着这个定理,比如各种与中国厂商抱团的日本厂商已经吃香喝辣“起死回生”,更不用说干脆将看家IP都交由中国厂商研发的SE了。

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近日CAPCOM突然宣布《洛克人》系列要出手游复刻版,而且马上就要上线了,保密措施做的着实不错。考虑到CAPCOM大约生产了几十款游戏的手游版,想来《洛克人》最终也是逃不了的,作为招牌级别的IP,玩家们当然也希望能像马里奥的爱好者那样头顶青天,当然,也怀念一下《Can’t Defeat Airman》的热血沸腾。

还得说回《最终幻想:觉醒》,显然SE在把《最终幻想:零式》的IP交给完美世界的时候,应该不大可能是想要抛弃原作玩家而直奔F2P玩家市场的,何况作为“手游大厂”的SE今年依然产出了《杀手:狙击手》这样年度十佳级别的手游。不过《最终幻想:觉醒》请到鹿晗进行代言确实是稍微令人深思了一下。毕竟找明星代言的手游一般都是《全民XX》之类的,如果《最终幻想:觉醒》的定位是原本的FF粉丝的话,那么明星代言的意义何在?不过从游戏本身的设计上来看,基本可以排除复刻,移植这样的情况了,这不外乎仍是一款ARPG手游,要说移植,大概是移植了PSP上的过场动画吧。网络上有玩家将它与《阴阳师》作比,难道是因为完美世界曾经是与网易游戏同一量级的大厂?当然,就目前畅销榜的榜单表现来看,《最终幻想:觉醒》可算得是完美世界重磅推出的力作,但只能算是改编作,在近期不少传统日本厂商的移植作当中,恐怕很难提上台面了,不得不表示遗憾。

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最近的休闲游戏中,雷霆游戏的《不思议迷宫》表现得十分不错,并且已经在付费榜第一的宝座上稳居一个礼拜了。雷霆游戏的《地下城堡》和《不思议迷宫》走的都不是畅销榜路线,虽然确实是网游,但吸取了《地下城堡》成功经验的《不思议迷宫》,同样选择了走口碑路线,在二次元群体的营销平台中广撒网,目前来看收效不错。虽然在玩法上,《不思议迷宫》借鉴了此前很火的国产独立游戏《符石守护者》,但在此基础上——或者说雷霆游戏的成功经验给了他们很大的帮助——新增的玩法使游戏本身饱满了不少,与同样借鉴《魔法洞穴2》玩法的《贪婪洞窟》相比确实在风评上更为有利。这样看来,雷霆游戏在艰难的中国手游市场中,恐怕还真是找到了一条适合自己的不寻常路线。

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日本榜:失去小岛秀夫的KONAMI最近有点“威武”了!

在《超级马里奥Run》席卷全世界,亮出诸多**数据的时候,日本市场估计是最失意的了。虽然毫无悬念地攻占了免费榜,但《超级马里奥Run》还是没能干倒《怪物弹珠》、《智龙迷城》,上线至今最高畅销榜排名停留在了Top3。

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这也难怪,如果《超级马里奥Run》改名改类成“超级马里奥Go”,那么登顶畅销榜或许板上钉钉。马里奥之父宫本茂曾在接受采访时表示,他并不想做一款课金的免费马里奥游戏......于是《超级马里奥Run》便以一次性付费解锁的模式倒在了畅销的冠军奖杯面前。

当然这并不是全部原因。根据上周Newzoo为马里奥发布的特别调查报告,全球范围内过去三个月中玩过马里奥系列游戏的玩家,在墨西哥的渗透率高达30%,美国游戏玩家为20%,日本则只有14%。换言之,如果用“用户基数*付费比*付费金额”的公式计算一下,基本上能够得出《超级马里奥Run》的日收入很难对《怪物弹珠》造成威胁的结论。

另外,作者也不忘吐个槽。《超级马里奥Run》一次性付费解锁的价格是:68人民币;78港币;9.99美元;300台币;1200日元。按照当前的汇率换算,日版的价格无疑是最贵的。

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本期的排名中,随着《超级马里奥Run》的加入,榜单头部在近期将会形成一个新的六强争霸的格局。

除却马里奥,本期还有一款新游上榜,只是我们从这款产品身上看到的不是喜悦,而是又一次的浮躁。

说到Konami的手游产品,过去给人的印象离不开“体育”二字,比如能长期盘踞畅销榜的《实况力量职业棒球》,或者是经久不衰的《实况俱乐部》;然而《恶魔城》、《炸弹人》、包括小岛秀夫的《合金装备》等旗下热门IP并未能给手游业务带来足够的光和热。另外,Konami的手游发行频率也是不急不躁,没有展现出必杀的决心。

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不过,最近的Konami确实有点“痛改前非”的味道。首先就是《游戏王 决斗链接》,破77万7777人的预注册数据以及秒上免费榜榜首的表现,都证明了这个IP的用户根基。目前,《游戏王 决斗链接》一直稳定在畅销榜前列,算是为Konami的非体育游戏IP群争了光。

可是“好景不长”,仅时隔一个多月,Konami又干起了老本行。12月7日,一款名为《实况力量足球》的产品在AppStore上线。这一幕让作者想起了《白猫计划》与《白猫网球》“厮杀”的情景。《白猫网球》上线后人气爆棚,数周稳居畅销榜Top10,但换来的是《白猫计划》营收一落千丈,至今仍未缓过神。而本期榜单中,《实况力量足球》新品上线后表现不俗,于是《实况力量职业棒球》非常“识相”地跌出了Top30......或许,已经年满三周岁的《实况力量职业棒球》是时候给后辈让位了。

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其实,《实况力量足球》并不是Konami今年手游的终点。12月14日,《实况足球2017》的正统手游产品也已经在部分国家的AppStore上线测试。Konami方面也曾表示,将把这款成名作当成2016年的收官之战。如果《实况足球2017》成绩理想,这必将成为Konami发力手游市场的一个起点。近期的Konami,略微显得有点“威武”了!

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