《旅行青蛙》制作人: 成功离不开社交网络的积极传播 或尝试其他游戏类型

《旅行青蛙》制作人: 成功离不开社交网络的积极传播 或尝试其他游戏类型

作者:news 发表时间:2025-08-16
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不管游戏容量和制作团队的大小如何,只要有人玩,有人喜欢就足够了。”

《旅行青蛙》制作人: 成功离不开社交网络的积极传播  或尝试其他游戏类型

大型游戏公司的成功总容易引起别人艳羡,比如《王者荣耀》和《阴阳师》,现象级的流行造就了它们的话题性,成为绝大多数游戏人愿意模仿的对象。

这反而让另一种成功显得难能可贵。

今年1月,一款由日本游戏公司Hit-Point制作,名为旅かえる(下称《旅行青蛙》)的游戏在没有汉化版的情况下,登顶苹果应用商店中国区免费游戏下载榜榜首。截至4月底,《旅行青蛙》全球下载量已经达到3800万,中国地区总下载量已经超过3000万,这还不算来自中国安卓市场形形**的盗版游戏。

《旅行青蛙》就这样仓促地火了,它的“父母”却有些不知所措。用制作人高崎豊在北京Unit 2018大会的话来说,“我们真的不知道为什么会有这么高的人气,也不知道到底是我们设计的好还是游戏三观比较正,还是有其他一些原因。”

这款游戏得到了巨头的注意,4月2日,阿里巴巴集团宣布与Hit-Point达成战略合作,获得Hit-Point授权,在中国大陆地区独家发行旗下手机游戏《旅行青蛙》。目前,《旅行青蛙》已经在淘宝小游戏平台展开测试。

《旅行青蛙》制作人: 成功离不开社交网络的积极传播  或尝试其他游戏类型

Hit-Point制作人高崎豊。

“当我把《旅行青蛙》企划提交给团队时,很多人是反对的。”高崎豊所在的《旅行青蛙》团队共有7人,是Hit-Point三支开发团队中的一支。他见证了《猫咪后院》的逐步成功和《旅行青蛙》的意外火爆。

实际上,坚持生产稍显“小众”的放置游戏,正是来自《猫咪后院》的经验启发。“几年前,只有画面制作精良,并且进行大规模后期宣传的游戏才能卖得好。在这样的过程中,规模稍小的公司只能找大公司没有注意到,或者没有时间顾及的领域来制作游戏维持存活。”高崎豊说,“但在四年前发行《猫咪后院》后,我的想法完全改变了。”

Hit-Point的《猫咪后院》也曾俘获过不少玩家的心,这款游戏让玩家在庭院里摆放各种道具来吸引各式各样的猫咪。目前《猫咪后院》全球下载量为2200万。高崎豊提到,这是团队两名成员花一个月制作出的成果。

《旅行青蛙》制作人: 成功离不开社交网络的积极传播  或尝试其他游戏类型

《猫咪后院》和《旅行青蛙》的成功,离不开玩家在社交网络上的积极传播。“可爱猫咪”和“旅行归家”的主题,在引发情感共鸣方面的作用是共通的。“设计游戏时,我们考虑到设计者一些自己的特性和世界上很多的玩家有共通之处。”高崎豊提到,选择青蛙作为游戏主题的另一个原因是,“还没有很多游戏让青蛙来做主角。”

高崎豊并不希望玩家站在上帝视角,控制游戏的一切,“我们将这些细节掩盖起来,希望玩家一边玩一边探索,并获得探索新事物带来的喜悦。”

即使和阿里游戏合作让《旅行青蛙》正式进入中国后,Hit-Point也对自己的产品成绩抱有足够的“谦卑”:不预测成绩、按部就班开发周边产品,毫无野心。不过Hit-Point表示,未来他们将不只制作放置类游戏。

“不管游戏容量和制作团队的大小如何,只要有人玩、有人喜欢就足够了。”高崎豊说。

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