首日拉新超3%成常态 乐视应用商店手机版首发数据曝光

首日拉新超3%成常态 乐视应用商店手机版首发数据曝光

作者:news 发表时间:2025-08-16
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近日,乐视应用商店手机版曝光的一系列首发数据,包括此前8月份在其平台首发的手游《青云志》,乐视应用商店手机版预约人数创历史新高,预约转化率44%,首发新增占比全渠道超3%,跻身行业第八位。而随后《天下》的上线,乐视应用商店手机版的首发新增占比仍超过3%,可见对于这样的重量级手游,乐视应用商店手机版的新增数据和全渠道占比基本趋于稳定,开始大跨步地向头部渠道靠拢。

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自手**业爆发以来,渠道竞争的白热化几乎从未减退。截止8月底,乐视应用商店手机版分发量已经破13亿,作为一个在去年才刚刚成立的新兴渠道,能很快找到自己的渠道策略并分得一块蛋糕,首先,是与其硬件的保有量密不可分的。

生态用户保障运营数据 硬件体量支撑游戏运营

上个月,乐视刚刚推出了全新的乐视超级手机乐Pro3,在发布会上,乐视移动也发布了乐视超级手机销量的最新数据。截止到2016年9月21日,乐视超级手机总销量突破1700万台;2016年上半年国内手机线上市场销量榜,乐视超级手机位居第三。

随着新设备的大批量出货,一直倡导者生态战略,硬件先行的乐视,为其原生平台乐视应用商店手机版提供了更为广阔和优渥的土壤。广阔是基于其越来越大的硬件市场份额的占比,而优渥则是这些在乐视生态中被称为“乐迷”的用户。

在乐视所培育的“生态”环境下,乐视平台用户多为愿意并习惯为网络正版内容付费的用户,也就是所谓的“重度互联网用户”,这些用户为乐视带来了高付费、高留存、高日活的数据。

无缝运营策略强攻首发 生态基因实现多方共赢

那么,这些用户是如何顺利被导入乐视应用商店这一平台的?事实上,对于重点游戏,乐视应用商店手机版已经规划了一套自己成熟的全流程闭环服务。2016年,乐视互娱将小屏游戏策略全面升级,从原有的运营模式升级为开放的生态型联运,将乐视生态内资源打包提供给开发者。

据不完全统计,截止6月份,乐视自身平台的互联网视频用户日均活跃已超过5000万人,月度活跃用户数突破7.3亿人。乐视应用商店正式利用生态内的资源强势化反,联合乐视视频、LePar、LeMall和乐迷社区等平台,帮助游戏开发者精准触达核心及潜在用户。

与此同时,平台以视频、礼包、攻略、资讯等丰富展示形式,最终实现预约用户持续创新高,并依靠人工测试、数据测试等机制,为开发者提供反馈优化建议,挖掘开发者手游的潜力。

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譬如《青云志》的运营,在游戏上线前一个月,乐视应用商店即针对《青云志》进行了为其一个月的产品预热与预约的无缝运营活动;游戏首发前两周,乐视应用商店在乐迷社区等生态内资源为投放焦点图吸引玩家,积累核心用户;首发前一周,乐视应用商店与超级手机官微等社会化阵地加入预热大军,同时推荐游戏预约页面,将《青云志》热度推至首发前巅峰。在游戏首发当天,游戏在乐视社区开启了美女玩家直播,短短几十分钟的直播即创造了平台观看人数新高。

《猎灵师》行业首发 深度布局VR领域

目前,乐视应用商店手机版已在平台上推出了VR游戏专区,在原有手游业务的基础上,开拓全新领域。与此同时,在VR行业尚待寻求成熟的商业模式之时,乐视应用商店也倚仗乐视自身的VR硬件与生态优势提早布局。据悉,平台已与英雄互娱、Archiact、武汉铃空、幻视科技、黑桃互动、Sidekick、巨像互动等多家国内外知名VR厂商达成战略合作,平台首发登录的游戏包括《抢滩登陆3D》《House of languages》《Hidden Temple》《巨像之子》《临终:重生试炼》等。

首日拉新超3%成常态 乐视应用商店手机版首发数据曝光

特别值得一提的是,此前行业内首部VR影游联动作品《猎灵师》也正式在乐视应用商店手机版上线。据悉,除了在VR孵化方面,乐视应用商店将携手乐视生态和合作伙伴打造VR实验室等项目,未来乐视还将会打造一个全新的VR游戏社区,而乐视VR游戏生态的运营模式也将通过游戏的发行、VR电竞、VR联运、付费下载、会员、配件,配合生态场景经营,在生态体验厅、主题公园、电商、游戏中心进行经营。

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